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2016全球游戏市场规模提升近50% 手游份额首超PC
近日,知名数据机构SuperData发布了关于2016年游戏产业的数据报告。报告提到,2016全球游戏产业的市场规模达到910亿美元,相比去年增长49%。其中移动游戏的市场规模达到406亿美元...
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《阴阳师》下载量突破2亿 用户自发传播显口碑
2月20日,网易和风匠心巨制手游《阴阳师》下载量突破2亿。在千万下载都算是少见的移动市场,《阴阳师》突破2亿下载、数千万注册用户为自主研发产品注入了一剂强心剂...
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热血重燃 《战神传奇》如何拉长生命周期?
纵观当前的手游市场,成功的产品几乎都拥有较长的生命周期,不仅稳居各大畅销榜前列,而且不断刷新着行业对手游的认知。想要延长生命周期,游戏的经典IP...
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国内手游消费逆袭端游 2017游戏市场竞争加剧
数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%...
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东京8分钟惊艳世界 2020奥运“动漫与AR”的盛宴?
持续近半个月的奥运会就这样落下了帷幕,不知道在你的记忆里,第一幕出现的是哪个画面呢?是王者孙杨归来?还是中国乒乓激战?亦或是让人泪目激动的女排精神...
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专注欧美风 《狂暴之翼》打造Fancy3D引擎手游精品
6月3日,由游族网络携手青果灵动推出的欧美魔幻题材3D动作手游《狂暴之翼》正式展开公测。这款由Fancy3D自研引擎打造的首款手游...
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创新“征途路” 《征程》手游呈年轻化突围
神仙眷侣,双修御剑,共赴新征程。十年端游经典IP,“征途”曾开创了端游国战时代,奠定了“万人国战” 标准。时至今日,传承其血脉...
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DataEye:4月国内手游新品安卓游戏数量占72%
日前,DataEye发布了《2016年4月国内手游新品洞察报告》,据报告显示,2016年4月国内新游数量1386款,较上月增长约8.6%。单机和网游比例约为3:2;2D游戏占据市场主体地位;Android游戏数量占比为72%。...
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剖析全球手游收入榜 纵观2016发展6大趋势
从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额...
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陪伴比游戏更重要 看《少年三国志》泛娱乐营销
最新发布的2015年度财报显示,2015年移动游戏收入7.2亿元,比去年同期增长635.02%。而在刚刚过去的春节期间,发行一年之久的《少年三国志》依然能稳居...